游戏介绍
巨龙城堡(魂之刃:巨龙城堡)是盘古魂工作室研运的单机硬核动作游戏,以北欧神话为基底。玩家操控战士卡奥斯穿越九个国度,对抗入侵的堕神,靠弑神吸取灵魂拯救家人。战斗用轻击连打、招架一闪、变身狼人与鬼神召唤,震屏特效突出打击感。剧情设双女主好感度与多结局,选项左右同伴信任。HD重制版开放60帧,开局可免费试玩第一章。
魂之刃巨龙城堡装备篇
审判甲
首先介绍的这款盔甲装备名为审判甲。不少玩家在玩游戏的时候应该也接触过“中世纪”题材的游戏,很多人提到中世纪盔甲往往第一反应想到的是骑着高大的战马,身着光鲜亮丽的盔甲,拥有高尚的骑士精神,行侠仗义、救死扶伤的骑士们。其实这种形象应该是来自大约16世纪。在随着中世纪的发展,各个阵营之间也在展开着军备竞赛,武器装备就是最直接的体现,当然我们需要理解盔甲,理解武器,就要先了解它们诞生的理由。如果说武器是为了杀人而存在,那么盔甲的意义则更为重大,盔甲所要面对的,可不仅仅只是一种武器,而要面对同时期的全部兵器。毕竟盔甲是战士的一道有力保护。

盔甲虽然意义重大,但在最初,也有它朴实的一面。早在古典时期就有罗马人穿着环片甲记录,但是由于造价高昂且维护开销高,对于经济衰落的罗马帝国而言,环片甲可能不再是一个经济实惠的选择,罗马人最后又回归使用链甲。在此后的几百年里,欧洲人从链甲,逐步开始改良,从少量的金属护板甲,再到后来全身覆盖的板甲。当时的铠甲已经在强度上达到了很高的层次,所以此后对铠甲的纯材料性能的改善是缓慢的。虽然材料上的进步并不大,但是结构上和造型上的进步非常明显,所谓的哥特式和米兰式盔甲随后开始出现。

环片甲
前者是从米兰开始流行的,而后者受哥特艺术风格影响很大,所以就把这两种铠甲风格命为米兰式和哥特式。米兰式的特点是线条圆润、贴身,优美,造型漂亮;而哥特式则简洁、充满机能美,多棱角,运动性好。从这时开始,盔甲出现的大量的棱角状设计,可以极大地改变箭石和弹丸的弹道,避免直接的撞击,也可以偏转分散近战的力度。就象坦克装甲的倾斜角度一样,即使在厚度材料不变的情况下,也可以增加防御能力。这些铠甲不仅外形优美,各个关节部分更是制作的精密合体。
《魂之刃:巨龙城堡》里这套盔甲根据这些变化,慢慢也磨合成现在这幅无坚不摧的模样。这套盔甲具有坚实的战衣与头盔,是用金属打造而成,哪怕是战靴,武器工匠们也为魂之战士打造出了金属材质的。以金色为点缀,肩部、手甲、头盔都经过细致描绘,整体装饰华美又不失战甲的霸气。大斧武器其实也改造成“弯月勾镰”。率直、干脆、利落。在外观上有它的独特之美,在杀伤力方面也是不俗的。这套作战装备几乎可以将身体完全包裹住,在战斗时能够很大程度降低被伤害值。不过不要以为穿上这套铠甲会显得笨重,升级版是有黑色翅羽的加成,速度与攻击防御并有,感觉更加强悍!

仅这一款装配还有些意犹未尽,那就再看看接下来的这一款低调风格的魔甲,让人一眼相中!整套装备似乎是由板甲衍生而来。板甲是一种古代的军事装备,由经过塑形的大块板状金属制造而成。
暗黑神魔甲
其实从公元5世纪到公元11世纪,盔甲一般都效仿古罗马时期的锁子甲和鱼鳞甲,并且大多只是在身体重要部位进行防护,1066年黑斯廷战役以后,骑士在战场上的地位空前提高,成为战场的主宰,盔甲也发展成全身穿着锁子甲、持盾、头部带一顶有护鼻的硬头盔的式样,此后的十字军东征时期,这种铠甲式样一直保持着。

而板甲的雏形现于14世纪初的西欧,当时为铁胸半身板,14世纪末,工匠们尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲、鳞甲或札甲的加强部件,依靠皮带固定在铠甲的四肢上。真正意义上的板甲出现于15世纪初,工匠和士兵们发现:板甲的防护力与灵活性相较于同等重量的其他铁甲更具优势,并且还可以进行冷热加工处理的优点。而16世纪至17世纪初,板甲真正进入全盛时期。

《魂之刃:巨龙城堡》内这套装备除了防御力高之外,工匠们在打造时也注重了使用的灵巧性、舒适度,几乎全银蓝的色彩加以细节之处的亮色点缀,让装备更精致。尖翘的头盔与魔幻冰棱元素相结合为整体增加了几分锋利之感。
怎么样,这两套时装确实不错吧!当然,大家如果觉得哪里还差点意思的话也不妨给海姆达尔留言,提出你们的建议,说不定会被采纳哦~~
PS:本次预告文案结束前再向大家解释一下,《魂之刃:巨龙城堡》为独立单机游戏,游戏上线形式为免费开放第一章内容,后续一次性解锁剩余章节,希望小伙伴们不要误会
玩法机制
- 轻重连招:轻击五连、重击三连接替输出,命中后接抓取终结可直接处决敌人。
- 招架一闪:在敌人攻击将命中的瞬间招架或闪避,触发极限闪进入类似狂暴的强化状态。
- 鬼神召唤:击败堕神后禁锢其灵魂,战斗中消耗灵魂召唤鬼神之力,用于打断技能或清场。
- 变身骑乘:变身狼人提升机动与伤害,部分巨兽可被骑乘,也能反过来操控它作战。
- 好感结局:剧情分支的选项影响海姆达尔与伊丝特的好感,决定最终走向哪一个结局。
画风背景
- 北欧神话:故事围绕奥丁、索尔、洛基与四大堕神展开,舞台横跨九个国度。
- 暗色史诗:场景色调偏暗,巨兽与神灵Boss体型庞大,登场时压迫感很直接。
- 打击特效:连招命中时叠加震屏、溅红、模糊与Bloom,拳拳到肉的感觉靠画面反馈撑起。
- 主机镜头:沿用主机动作游戏的多镜头机制,QTE终结技带镜头切换式的演出。
- 高清重制:HD版本重做分辨率与材质贴图,支持1080p+与FSR超分,并可开60帧。
游戏信息
- 游戏名称
- 巨龙城堡
- 包名
- com.PGSoul.BOG.aligames
- 版本名称
- 7.1.0
- 版本号
- 93
- 最低 SDK 级别
- 19
- 目标 Android 版本
- Android 8.0
- 目标 SDK 级别
- 26
- 文件大小
- 2 GB
- SHA-256
112a7b385b18a8c87ee953adb48e895b003e14556253b98aaf329c45a2700277- 备案主体
- 苏州天魂网络科技股份有限公司
- 备案号
- 苏ICP备15059839号-5A
- 原生 ABI
- arm64-v8a、armeabi-v7a
- 权限信息
权限信息
普通级别
拥有完全的网络访问权限
android.permission.INTERNET
允许应用创建网络套接字并使用自定义网络协议。浏览器和其他应用提供了向互联网发送数据的方式,因此向互联网发送数据无需此权限。
查看网络连接
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允许应用查看有关网络连接的信息,例如存在哪些网络以及哪些网络已连接。
查看 Wi-Fi 连接
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允许应用查看有关 Wi-Fi 网络的信息,例如 Wi-Fi 是否已启用以及已连接 Wi-Fi 设备的名称。
更改音频设置
android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
允许应用修改全局音频设置,例如音量和用于输出的扬声器。
控制振动
android.permission.VIBRATE
允许应用控制振动器。
设置闹钟
com.android.alarm.permission.SET_ALARM
允许应用在已安装的闹钟应用中设置闹钟。部分闹钟应用可能未实现此功能。
阻止手机休眠
android.permission.WAKE_LOCK
允许应用阻止手机进入休眠状态。
运行前台服务
android.permission.FOREGROUND_SERVICE
允许应用使用前台服务。
重新排列正在运行的应用
android.permission.REORDER_TASKS
允许应用将任务移至前台或后台。应用可能无需您的操作即可执行此操作。
危险级别
修改或删除共享存储的内容
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
允许应用写入共享存储的内容。
读取手机状态和身份
android.permission.READ_PHONE_STATE
允许应用访问设备的电话功能。此权限允许应用确定电话号码和设备 ID、判断通话是否正在进行,以及远程通话所连接的号码。
读取共享存储的内容
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
允许应用读取共享存储的内容。
查找设备上的账号
android.permission.GET_ACCOUNTS
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录制音频
android.permission.RECORD_AUDIO
此应用可以在使用时通过麦克风录制音频。
添加或修改日历活动,并在所有者不知情的情况下向参加者发送电子邮件
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此应用可以添加、移除或更改手机上的日历活动。此应用可以发送看似来自日历所有者的消息,或在未通知所有者的情况下更改活动。
签名验证
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此应用可以显示在其他应用或其他屏幕区域之上。这可能会干扰正常应用使用并改变其他应用的显示方式。
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android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES
允许应用请求安装软件包。
其他
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android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS
android.permission.USE_CREDENTIALS
android.permission.READ_SETTINGS
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- 签名信息
签名信息
- 验证方案
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