游戏介绍
无悔华夏是多朝代历史题材的轻策略模拟经营手游。玩家从三皇五帝到大宋的剧本中挑一段历史,以君主身份经营人口、经济与军事,靠政策和名臣推动发展,随机事件带来变数,战场是即时微操加武将卡牌。每局按剧本设定目标,从部落一路经营到统一或万邦来朝。整体节奏偏慢,适合爱读历史、愿意做长期规划的玩家。
无悔华夏怎么会盟
无悔华夏【会盟】早在之前的开发日志中,制作人骆驼就曾透漏会进一步扩展国与国之间的关系策略,比如臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法。
当在主线篇章中(以三皇五帝时代为例),威望达到100时,会触发会盟随机事件,王上可通过消耗物资召开会盟。

会盟将召集各方势力举行,根据各方势力之间的关系,会出现不同参加意愿,比如有欣然同意的,有飘忽不定的,也有希望渺茫的。

各方势力头像下方的3个点代表对方的意愿度,意愿度越高点越多,越容易同意参加会盟,也越容易同意条约。

各方势力之间的关系,会产生影响,比如邀请一方加入后,和他关系较好的势力意愿会上升,和他关系较差的势力意愿会下降。

当然了,王上们也能通过消耗额外的物资开启“尊奉神明”提升其他势力的会盟意愿。通过各种手段,提高各方势力的意愿,达到最少邀请一个势力的要求即可开启会盟(最多可邀请十二个势力参加会盟)
会盟开始后,可以开始制定盟约,不同的盟约会消耗不同数量的威望。盟约大致有以下这些类型:
举行观兵:战斗力提升军心提升
献城祝福:盟主不顾威望索要城池
鼓瑟击缶:贬辱盟友损人威望
开放贸易:贸易物资盟主获得金钱
共伐:共同攻打指定的国家
……(更多盟约待王上们体验)
各方势力也会依照自己的意愿对盟约进行表态,如果达到半数势力同意盟约,则会盟成功。
如果同意盟约的势力不达半数,则会盟失败。
玩法机制
- 政策发展:分民生、军事、政治、贤者四类政策,用来拉人口、经济与军事,部分需要特殊资源。
- 名臣招募:通过山海界演化或局内招募获得名臣,每人带专属政策与卡牌,星级越高效果越强。
- 即时战斗:遇敌进入战场,用名将卡牌与兵种搭配操作部队,边打边出牌,胜负影响城池归属。
- 随机事件:局中触发由历史典故与民间传说改编的事件,选项直接影响资源、民心与外交走向。
- 会盟外交:与多方势力谈判结盟,靠游说、用间提升好感,也能胁迫小国臣服,省下正面开战的兵力。
画风背景
- 水墨基调:以水墨晕染铺陈地图与事件,融入传统矿物色,不同朝代的色调取自古籍记载。
- 无脸立绘:名臣采用极简无脸造型,靠服饰与手持道具辨认人物,面貌留给玩家自己想象。
- 朝代画卷:剧本从三皇五帝排到宋,各有开场与地图,岩画、青铜、方孔钱等器物细节做了区分。
- 典故事件:剧情与随机事件取自史料和民间传说,完成后附典故出处,可以当历史小注来读。
- 古乐配乐:由中国古乐器录制的背景音乐铺底,行军、朝议与战事各有对应曲风烘托氛围。






