游戏介绍
最高警戒是以第三次世界大战为背景的战争策略手游,玩家担任战场指挥官,率同盟军与轴心国部队展开即时攻防。游戏收录四十余种高科技兵种、百余种装备部件和十余种指挥官技能,胜负靠兵种克制与手动走位集火,而不是全自动数值比拼。战役、特别行动、防御阵列、基地劫掠与联盟玩法轮换开放,适合偏爱微操与长线养成的军事玩家。
最高警戒怎么觉醒部队?
刚玩这个游戏第一次觉醒部队是一次绝对激动人心的时刻,觉醒,代表着一个部队的战力的飞跃性提升,攻击,防御,血量等等,大幅度提升。然而一觉是也是一个值得探究和耐人寻味的事情。一觉什么部队好呢?要是打不过人家就少很多资源了啊,很多玩家或许都有过纠结,想尝试一下自己喜欢的部队或者个人可行的部队,但是又怕走了弯路。此次我且分析一下,究竟如何是好。

第一、磁能战车A类部队,对空对地,均为电磁伤害,单体攻击,用于对付装甲坦克和肉类部队效果相当明显,就好比玩家在推图是最难过的关卡一般都是有磁能战车的关卡,因为磁能战车对装甲坦克肉类部队伤害巨大使玩家部队血量剩余达不到关卡三星要求。在PVP战斗中也是平民可以考虑的进攻主力部队之一破甲破防,如利刃一样切割敌方部队。同时磁能战车在后期,玩家对付首领二和首领三时其攻击威力是绝对的霸主,均有百分之八九百左右的杀伤威力,对付首领一也不差有百分之五百以上的威力,是平民玩家后期获取首领资源的必备觉醒利器,但是缺点是前期觉醒磁能战车会影响移动要塞的成型,因为磁能战车是自动要塞的兑换素材。

第二、 红色贝雷帽,B型部队,输出高,攻速快,来源广,从来不缺,可碎片合成,可金币钻石招募得到三星和二星的小红帽,也可军团贡献币购买,100贡献币换10个二星小红碎片。到十二星觉醒需要八个五星部队,小红尤其是来源广输出高这两特性广受欢迎,为平民所标配主力,以之为第一觉醒部队可推图,可输出打架,是目前最多平民玩家觉醒的首选。

第三、坦克杀手,打肉盾坦克,两炮一个肉盾,但是也被对面小红两枪一个,打首领不错,打架太弱,不建议发展。
第四、磁暴步兵,A型部队,输出高,攻速超级快,多体攻击,来源广,可军火商店购买,可刷图,可从世界商店购买,为平民必备的高攻高输出部队,那么他是否适合作为第一个觉醒的部队呢?我个人认为如若肉部队发展的还可以的情况下,觉醒磁暴步兵的玩家打架比之觉醒小红的玩家更为凶猛,唯一不足是该兵种对滴输出高度数不能对空,因此在推图方面就比觉醒小红的玩家弱。
第五、猛犸,肉盾半输出,输出不够,虽然很肉,但容易被现在有核心的对面小红打三四下就没了,输出速度慢,不建议发展。

第六、尤里战士,S级部队,超高输出,又肉又输出,缺点是攻速一般,单体攻击,但是适合打敌方肉盾部队,来源比磁暴步兵和小红难很多。只能由长期兑换用七阶磁暴步兵这样子的兑换一周换一个。或者世界店五个碎片五百石油的而且小概率买(建议一天刷完五十的石油那档吧),一个月每周换一个加上碎片可获得五个,在加上三周左右,大概两个月可觉醒,一觉尤里战士绝对是最猛的,有肉有输出,算是大器晚成,不过这样要前期忍成忍者神龟,打架勉强,推图推不动,但是一觉尤里可和普通二觉相当,不过这时别人的第二个觉醒部队也到十一星了。

第七、光菱坦克,输出散射,前期步兵杀手,位置后排,但是太脆,也是容易被对面输出两枪秒了,不建议发展。
综上所述,第一次觉醒部队可谓是各有千秋,各有所长,按照玩家个人喜好,觉醒兄弟们自己心目中喜欢的部队吧,是肉盾还是输出还是其他,真心建议一觉小红或者磁暴部兵最佳。
玩法机制
- 实时微操:以RTS方式手动拖动部队走位、指定集火目标,战局随操作变化,而非全自动结算。
- 兵种克制:部队分空军、装甲、步兵三类,各有C到S的等级,混编上阵才能应对克制关系。
- 指挥官技能:十余名指挥官各带技能与属性,能左右战局,需要按出战部队的定位来匹配。
- 装备部件:百余种装备部件装配到具体部队上,改变输出、生存与战术定位。
- 多样玩法:战役、特别行动、防御阵列、基地劫掠与联盟系统轮换开放,推图和对战各有侧重。
攻略技巧
- 步兵流开局:平民少充值时先练红色贝雷帽与磁暴兵各三组,推到觉醒再打首领。
- 先加军团:军团容纳二十人,加入后能拿团队资源、交换经验,是前期提速的关键。
- 晶体配比:主力输出部队用三破甲配两个黄色晶体,取穿透、暴击与暴伤。
- 首领天赋:打首领前给主攻部队换电防或热防天赋,站得住输出才打得高。
- 伦德肉盾:伦德血量高、免伤强,可在军团商店用石油和荣耀币收购碎片。






