游戏介绍
风云天下OL是三国题材的策略手游,玩家扮演一方统帅,靠建城练兵、招将布阵扩展势力。战斗以站位为核心,兵种与战法决定走位,部队士气满100才能发动战法。军令限制征战次数,随时间恢复。国战、军团战、银矿战把同国玩家聚到一个地区争夺。画面偏写实复古,武将装备按白到紫分品质。适合愿意摆阵与算资源的玩家。
风云天下OL腾讯版游戏攻略
风云天下OL腾讯版装备洗练攻略:
总有新玩家疑问我们装备洗练的过程,难得可算是一个有趣的话题,就出个科普贴吧。
我本人是这么操作的,既然是面向大家的,稍微啰嗦一下吧,《风云天下OL》这个策略游戏那必然考验的是大家对有限资源的利用,举例说前面开始玩那么你肯定会想优先提高一个战法将的攻击,其次防御等,然后才会去考虑其他4个将的能力。这样才能让你于推图pk都有优势。本文要说的事情也是这样。

我们已然进入大后期,由于优先级玩法,装备基本有了不少一阶橙,朱贝赤桐进入超级缓慢期,强化也到了上限。银币基本就投入太子这个几百万一级加不到几点能力上。更加感觉收益不成正比,于是那时我就想到了洗装备的问题。当初我有个装备109策攻红的,其他两个也不赖挺满意的属性,而看看120紫的策攻,同样石头练魂,几点属性,120-109,11点,上11级石头经魂石一放大居然差了3倍,30点策攻。试想你现在要是太子策攻已经点到180,想补这么那9个这么的装备,估计你太子点到500,点几百亿都补不上(太子满级240这里夸张一下)。

于是就有了极限属性,无紫不攻击是我的理念,虽然每次可能几百几千万花完银子都难出完一套装备,但当你看到紫色攻击的那一刻。太爽了。又有个问题当初没有批量洗练,点起来实在很辛苦,于是那会开始我就拼命的建议,经过2-3个版本将近半年的努力,批量洗练终于来了,策划还是懂我的。就看大家懂不懂了。

当我们得到这么一个紫附属,其他两个相信已经没啥问题了。定住他砸吧,金币砸下去呗。想要的属性通通来吧,当然也有个问题,游戏也设定了洗练容易出度,以下排名为投入大量银币金币得到的经验。难度高到低,策攻,战功,闪避,战防,普攻,普防,抵挡,策防,反击。排名越低越容易洗出来。说这个不是没用的。这个关系到你的花费。举例说。你想要一个装备三洞是战功战防普防,首先紫色战功出来了。其他两个并不是你要的战防普防,而这时就要优先判定哪个容易出哪个不容易出了。普防出现比战防容易,而且有两个属性增加出现想要属性的几率,那么此时出现普防就不要了,更不是出现普防红就迫不及待的定了(当然出现紫红的话土豪需求度不同),等出现战防再锁定战防再洗普防,这样相对定住普防洗战防,肯定花费要便宜很多,其他参考上面同理。说到这也就够了,没啥再需要说了。总结下来就是认识到自己和游戏设定
玩法机制
- 位置布阵:武将按格站位,敌方横排或竖排战法决定你该空出哪一列,先看对手再摆人。
- 兵种战法:每个武将配唯一兵种与专属战法,士气攒到100才释放,舞姬与战鼓负责抬士气。
- 军令征战:攻击势力地图要消耗军令,军令随时间恢复,推图节奏因此被限制。
- 地区国战:玩家与同国玩家在同一地区活动,可投资、迁城并争夺地区战威望,也能攻击他国玩家。
- 城镇经营:主城征收出银币,作坊产商品,占银矿与农田补粮草,资源既养兵也养科技。
攻略技巧
- 征收别囤满:主城每天12次征收,最多累积50次,快满就清,选对事件还能补银币和民忠。
- 阵法定输出:机械流选加普攻的阵,弓兵走暴击阵或战法阵,对手机械多就换防御抵抗阵。
- 军功换紫书:每日任务按最近五次星级均值刷新,从1星做起再往上抬,平均分高才易出高星任务。
- 银矿争守时:21级开银矿,占领时间越长收益越高,先提战力再抢好矿点,守不住等于白占。
- 讨伐排队伍:120级开讨伐黑山军,三支队伍各5人,群体战法将摆到能覆盖最多敌人的位置。









